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【名前】 ファウスト 【読み方】 ふぁうすと 【登場作品】 仮面ライダービルド 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する組織。 東都内で非合法な実験で、「スマッシュ」と呼ばれる怪物を生み出す。 現状では目的などは定かではない。 幹部として「スマッシュの能力」を更に向上した力を得たと思われる戦士も登場している。 話が進むにつれてスポンサー『難波重工』が組織的なものになっていく。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全50面クリア 開始時間:2008/12/21(日) 01 51 23.93 終了時間:2008/12/21(日) 05 58 53.18 チャンピオンシップロードランナークリアしてるし余裕でしょう。 チョップリフターで捕虜を救い、 バンゲリングベイで基地を襲い、 ボンバーマンで内部から破壊した バンゲリング帝国とFC制覇スレとの最後の闘い 奴等の資金を根こそぎ奪ってトドメを刺せ! パスワードはなく、どの面からでも始められる。 1面からぶっ通しで50面クリアしてもEDは無し。 2人モードは交代制で、同時プレイ不可。 エディットモードもあり。(1画面分のみ) 普通のプレイに飽きた人に超難問を用意してあげるといいかも。 ボーナスアイテム 金塊2つを残してロボットを5回以上埋めたあと金塊Aを取り、 その後全部の金塊を取ると金塊Aを取った場所にボーナスアイテムが出現。 出現後数秒で消えてしまうので、出す場所と最後の金塊の場所をよく考えて。 全面取ってクリアを目指すのもありか?(出せない面もあるけど) ちなみにチャンピオンシップにはない要素。 説明書 ロードランナー ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン編) プロがきて瞬殺するとおもってたんですが夜の遅い時間ということもあり ネームバリューのわりには誰もこなかったのがちとさみしす パズルの難易度は高くありませんが敵キャラ誘導が面倒くさいです
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2024/06/13(木) 23 33 44.89 終了時間:2024/07/30(火) 00 53 26.21 参加人数:1 ユニバーサル系列の台が13機種も収録されている。 しかしアメリカーナ系とかコンチIIとか、ユニ販の台が何故か冷遇されているように見える。 中身そっくりなリバベル3兄弟を一つ外してトロピA辺りを入れると、より面白かったんじゃないかと思わずにはいられない。 実戦モードがいわゆるストーリーモード。 主人公は仕事を辞め、手持ちの50万Gを元手にパチスロだけで生活することを夢見る。 具体的には、引越ししたり車を買ったりして生活レベルをMAXにすることが目標。 年の終わりに判定があり、MAXになっていないともう一年頑張ることになる。 引越しすると良質のホールに近くなり、早く到着出来るので好きに台を選べる。 だが、より家賃が高くなるという兼ね合いも考えないといけない。 ホールの台は時間の経過と共に入れ替わっていく。 交換率は、台に座ってLRボタンで出るメニューの"DATA"の中に書いてある。 セレクトボタンを押すと自動で打ってくれる機能がある。 途中で資金が尽きたり、年末に生活レベルが年数を上回っていないとゲームオーバー。 つまり1年目なら生活レベル2以上、2年目なら生活レベル3以上が必要、ということ。 収録機種 ■1.5号機 「ファイヤーバード7U」「トロピカーナ7X」 ■2-2号機 「センチュリー21」「リバティーベルIII」「リバティーベルIV」 ■3-1号機 「コンチネンタル」「コンチネンタルIII」 ■4号機 「ソレックス2」「イヴX」「フリッパー3」「キングオブカリブ」「ファンファン」「ハリケーン」 タイトル画面 ビッグ一撃シリーズはこちらが本番です! 実戦モードを攻略しました 例によってパチスロで食っていこうなどと考えてしまう愚かな主人公 より良い住居への転居等を通じて生活レベルを向上させることが目的 しかし、家賃や食費も右肩上がりで上昇していくため安易な転居は考えものです なお、引越しは全4回となりその費用は何と総額208万G……勘弁してくれw アイテム(乗り物)は3種類ありますが生活レベルに影響するのは車のみ その他は購入必須ではありませんがコスパに優れる原付は早めに購入しておくと良いかも そして運命の年末、緻密な計算(笑)により手持ちギリギリで条件達成 ……計算間違ったかと思って若干ドキドキしました! こちらがED 多分コイツは来月の家賃が払えず路頭に迷うと思います! 待望の戦p……もといスタッフロールですw 以下オマケ せっかくなので色々なパターンを検証してみました まずは普通に資金が尽きて終了するパターン ご愁傷様でした 続いて生活レベルが足りずにゲームオーバーとなるパターン 結論的にはある意味ハッピーエンドと言えますがw 最後に生活レベルがMAXに至らず継続するパターン もう1年やるって?冗談キツイぜ ・雑感 ノルマの設定が常軌を逸しているタイプのパチスロゲーム。 最長クリア時間のランキングを見てもわかるように、SFC制覇において本作と同程度或いはそれ以上に時間を要したゲームというのは過去にも幾つか存在はしていますが、配信者として単独のゲームに40日超も向かい合ったのは自分にとって初めての経験でした。 色々な意味で貴重な体験を得た……と前向きに捉えたいものです。 さて、本作ではクリアまでのノルマが明示的ではなく、生活レベルをMAXにするというやや曖昧な目標が掲げられています。諸々の条件から逆算するに、初期資金を含まずおよそ300万Gほど稼がなければならないところ、当初はリアル1日で僅か数万G程度しか稼ぐことができず、数ヶ月単位での長丁場も想定せざるを得ない状況でした。 しかし、PCのリモート操作による日中ぶん回し戦法を導入してからはリアル1日で20万G近く稼げるようになり、その甲斐あって何とか1ヶ月半で制覇に漕ぎ着けることができました。(最初から導入してればもっと早く終わってたんじゃねーかというのは言ってはいけないw) また、攻略においては高設定台の判別が大きな課題となっていましたが、この点有志の解析によって割り出しがなされ、以降はこの情報をベースに攻略を進めることが出来ました。この場を借りて改めて御礼申し上げたいと思います。 ゲームの特性上、これといった攻略テクニックはありませんが、注意すべき点としては生活レベルを上げるタイミングが挙げられます。 特に引越しに伴う家賃と食費の高騰が激しく、最終の家賃に至っては月23万G、食費については1日7,800Gにも達するため、クリア直前の12月4週まで転居は控えた方が無難。 一応転居によってホールへの移動距離が短くなるという微々たる恩恵もあるにはあるのですが、付随するコストを考えれば到底釣り合うものではないと思います。 また、移動手段としては原付のコスパが優れているため、車についても最終週まで購入する必要はないでしょう。
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利/おまけ ぜひシャドウを突っ込んでエロヒムの都市画面を見せて欲しい・・ -- 幸福限界みたいだね -- 奴隷かw -- ハーピーでしょ、芸術家すんでるし -- 善良だと奴隷制は不可能なはず。不満の原因を表示すれば真相わかると思うけど --
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:オリンピックモード制覇 開始時間:2007/06/12(火) 17 12 21.62 終了時間:2007/06/12(火) 23 19 01.33 1988年。コナミ製作。 オリンピックソウル大会をモチーフにしたゲーム。 当時のファミコンゲームにしてはそれなりに種類があるのじゃないだろうか。 小学生の自分にとってはかなりの難易度があったという思い出がある。 トレーニングモードを使ってのロケハンが効果的だと思われる。 オリンピックモードにはパスワードがあるのでセーブは可能である。 オリンピックモードでは、4種目ごとにエクストラゲームが楽しめるが、あくまでエクストラゲームであって、やらなくともゲームの進行上関係ない。 ちなみにエクストラゲームはハングライダーとアームレスリング。 進行上関係ないが、一度はプレイして楽しまれたい。 <収録スポーツ> フェンシング 相手から先に5本取れば勝利。 操作方法 効果 ←→ 移動 A 中段攻撃 ↑+A 上段攻撃 ↓+A 下段攻撃 三段跳び ジャンプの時の角度がキーポイント。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ 水泳(フリースタイル) 息継ぎがキーポイント。 操作方法 効果 A連打 泳ぐ B 息継ぎ 高飛び込み 連打と連打を止めるタイミングがキーポイント。 操作方法 効果 飛び込み前 A 飛び込みスタイル選択 B 飛び込み 飛び込み中 B連打 回転速度 ニュートラル 回転スタイルSWAN選択 ← 回転スタイルTUCK選択 → 回転スタイルJACKKNIFE選択 射撃 自分でクレー射出のタイミングを決められる。射撃は1つのクレーに対して2発まで。 操作方法 効果 B クレー射出 A 射撃 十字 カーソル移動 ハンマー投げ 十字は回転させないとパワーが溜まらないので注意。 またAボタンは身体が点滅し始めてから押し初めてok。 操作方法 効果 十字連打 パワー溜め A 投げる テコンドー 操作方法 効果 ←→ 左右移動 ↑ ジャンプ ↓ しゃがみ A 正拳突き B 中段蹴り ↑+B 上段蹴り ↓+B 上段回し蹴り 棒高飛び ジャンプのタイミングと棒を手放すタイミングが重要。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ ボート カヌーを操り順番通りにチェックポイントの間を通る。 チェックポイントの記号”R”は後退で通過、記号”/”は上流(?)から前進で通過する。 操作方法 効果 A連打 前進 B連打 後退 → カヌー右回転 ← カヌー左回転 アーチェリー 遠距離の的はパワーが高くても届かない。上下角度調整と風を読むことがキーポイント。 操作方法 効果 A連打 パワー溜め B 矢を放つ ↑or↓ 発射角度上下調整 ←or→ 発射角度左右調整 ハードル ジャンプのタイミングがキーポイント。水に入ると多少減速する。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ ○器械体操(鉄棒) 連打してパワーを貯めつつ技をBでだす。技を出しまくるとOK A連打 POWER増加&技変更 B 表示されている技を出す&フィニッシュ時に押すと倒れない 4日間のメダル成果。今このシステムで出したら絶対日本オリンピック連盟から苦情が… (予選突破し、メダルとらないとGameover) 閉会式、GOODBYE、記者会見の模様 スタッフロール。当時としては多い開発者ですね。 連打がきくかどうかが全てのゲームだとおもいます。 実機でやったときはジョイカードの連打が聞かなかったような・・・ おまけ はどーけん!
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名前:アウストル・ハルマッタン 種族:ウォーグル 性別:男 年齢:21歳 誕生日:7月31日 星座:獅子座 血液型:B 身長:178㎝ 体重:70㎏ 職業:ガルーダ兵団兵士 出身:タイバー島内の村 好きなもの:家族、肉料理、南国果物 嫌いなもの:王女の身に危険が及ぶ事 趣味:家族との手紙でのやり取り 特技: 一人称:俺、自分(上司、貴族に対して) 二人称:お前、アンタ、貴方(上司、貴族に対して)、貴様(敵に対して) 呼称:呼び捨て、~さん(目上に対して)、~様(貴族に対して)
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前へ | 次へ クリア条件:COMPETITION制覇 開始時間:2009/10/18(日) 01 46 23.39 終了時間:2009/10/18(日) 03 13 34.60 参加人数:1 ソウル五輪から4年、バルセロナ五輪はGBで発売。 ちなみに次のアトランタはPSで出ている。なんという時代の変遷w 種目は以下の11種目。操作方法は開始時に説明してくれます。 1EVENTモードで個別に練習もできます。 100メートル走 走り幅跳び ハンマー投げ 110メートルハードル 槍投げ 重量挙げ アーチェリー 3段跳び 水泳 円盤投げ 棒高跳び 「コナミGBコレクションVol.4」にも収録されているが競技数が半分以下になっている。 ま た 連 打 ゲ ー か という事で今回もこすり連打大活躍の巻でした。 ハンマー投げとアーチェリーだけは連打ではないので少し練習が必要かと思われます。 100点以上もの大量リードだったはずなのに、最後の棒高跳びでヘタレにヘタレてこのような点差になりました。 こまけぇこたぁいいんだよ!!勝ちゃあいいんだよ!!
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THE 宇宙人と話そう! 〜うちゅ〜じんってなあに?〜 ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)宇宙人と話してパーツを組み合わせたり、宇宙人と異文化コミュニケーションだお ( ^ω^)キモイ顔の宇宙人が出てきておっさんは顔さえ見なければね!といいまくってたお ( ^ω^)宇宙人可哀想だお… ( ^ω^)EDは超あっさりだったおあれで本当クリアかお? 制覇達成日時 2008/03/31 23:00頃 達成者 おっさん
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THE 宇宙人と話そう! 〜うちゅ〜じんってなあに?〜 ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)宇宙人と話してパーツを組み合わせたり、宇宙人と異文化コミュニケーションだお ( ^ω^)キモイ顔の宇宙人が出てきておっさんは顔さえ見なければね!といいまくってたお ( ^ω^)宇宙人可哀想だお… ( ^ω^)EDは超あっさりだったおあれで本当クリアかお? 制覇達成日時 2008/03/31 23:00頃 達成者 おっさん
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2173.html
勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 孫権部隊壊滅指定日数経過 曹操軍部隊の全滅寿春陥落 部隊コマンドのみ使用可寿春のみ行軍可 180日 曹操 孫権 張遼・楽進・李典の援護攻撃を上手く活用すること。 まずは凌統の部隊を撃破すると一緒に甘寧も退却する。一騎討ちを使うと大きな被害が与えられる。 張遼で部隊を壊滅させると3回までイベントが起こり、敵の兵が減って有利に進行可能。 イベント後は孫権を集中狙いしてれば勝てる。 ポイントは以下に尽きる。 凌統を一騎討ちなどを使って早めに排除する。 攻城兵器以外は城に取り付かれてもさほど問題では無く、イベントの為に撃破する2部隊は攻城兵器隊が良い。 止めはもちろん張遼で。 また、堤防を破壊すると水計で敵を殲滅できる。 堤防は特技「攻城」のおかげで施設に対する通常攻撃がクリティカルになる楽進隊だけで破壊しに行くとよい。壊せる頃に敵が城に張り付き始める。 孫権が水計範囲に入る前に敵攻城兵器によって落城してしまわないように、 攻城兵器を足止めしつつ城に近づいてきた敵を撹乱しよう。 この場合凌統隊撃破に一騎討ちは使わないほうがいい(臧覇隊で撹乱して壁にしつつ殴り倒す)。 ただし張遼大活躍イベントが見られないので、お勧めはしない。 コメント 朱桓たちが意外なほど素早くていつも落城させられてしまう。 っていうか凌統がしぶといのが問題なんだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21 34 08 あまり一騎打ちに拘らない方が良いよ。 ポイントは以下の3つ。 1 突出してくる凌統を最初に集中攻撃で撃破する。 …上手くやれば凌統・甘寧からの攻撃を受けずに済む。 2 どの部隊を対象にしても良いので、早い段階で、張遼で3回トドメを刺す。 …兵数を減らせば城に取り付かれても焦らなくて済む。 3 張遼、楽進、李典をなるべく近くに配置する。 …兵数少ない戦いでの支援攻撃は貴重。ゾウハ涙目。 -- (名無しさん) 2012-04-21 16 28 51 曹休がおればイベントで凌統が負傷する筈だったのだが コーエーよドコで間違えた? やっぱ臧覇はバランサーとして入れたのか -- (名無しさん) 2012-04-22 02 30 03 一寸聞きたいのだが。 この順で敵倒すと安定するってある? 張来来の三イベント起こした後陥落してしまうから正攻法でクリアできん -- (名無しさん) 2012-05-05 02 20 28 凌統(甘寧が消える)→兵器→その他強い順。 堤防壊してドッカーンが1番いい -- (名無しさん) 2012-07-13 20 43 09 堤防だろ -- (名無しさん) 2012-08-07 18 01 49 会話に一切登場せず、ステージ説明でも主将の中で1人だけハブられ、 ここのページでも1回しか名前が出てこないゾウ覇の空気っぷりったらもう… -- (名無しさん) 2013-03-01 02 42 26 ガクシンテイボウデカテル -- (ガクシンテイボウデカテル) 2013-04-03 23 28 50 水攻めで張遼もろとも孫権壊滅させてもクリアになった -- (名無しさん) 2013-06-13 14 14 52 張遼が戟隊だったらもっと戦いやすいのになあ。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 01 33 楽進で凌統に一騎打ち仕掛けたら一撃必殺くらったw -- (名無しさん) 2014-04-17 11 29 46 撹乱にかかりやすい敵武将が多いのでゾウ覇は毎ターン撹乱して回るとよい、その間に合肥トリオで各個撃破するなり孫権狙うなり -- (名無しさん) 2014-10-15 16 08 35 私の場合は堤防に釣られず楽進も投入してクリアできました。 -- (名無しさん) 2015-01-11 02 28 57 運がよければ孫権が水計範囲内に入る。運がよければ… -- (名無しさん) 2016-01-24 11 29 35 張遼カッコイイ -- (名無しさん) 2017-06-17 12 30 52 このシナリオの臧霸は、多分張遼とやたら縁があるからだと思われ(呂布関連、陳蘭梅成討伐、濡須で同時先陣etc.) -- (名無しさん) 2018-09-23 02 16 56 合肥守護軍に三部隊(ゾウ覇除く)の一部隊には金1000が与えられてるけれど(CSPK版)これは使用した方が良いのでしょうか? あと遼来来イベントの最後で起る敵兵減少比率は敵の30%ぐらいですか? ゾウ覇で左部隊攪乱→凌統殲滅→兵器部隊を棺桶化→遼来来が安定します? -- (名無しさん) 2020-02-02 16 51 38 CSPK版 一ターン目 張遼隊を陣の右下の本道に接する場所で待機 ゾウハさん陣の後ろに待機 楽進隊を張遼隊の後で待機 李典隊を張遼隊の右斜め下で待機 二ターン目 凌統が突出し張遼を攻撃してくる ゾウハさんで攪乱→成功 楽進隊で本道を塞ぐようにしてから乱突 張遼隊乱突or李典隊火矢(順番でクリティカルかが変わる) 三ターン目 楽進隊、火球と甘寧にやられる(兵力が減る) 周泰隊が陣近くまで来る 凌統 -- (名無しさん) 2020-05-05 07 25 09 凌統を集中攻撃する→凌統隊壊滅、イベント発生 気力+30 楽進隊は後退しつつ孫権の釣り餌になる ゾウハさんは火球&火矢で減った陣の耐久を回復 左に部隊を展開するとAIが反応して李異が来ます、展開しないと朱異(弩兵が陣を狙いつつ来ます)李異は何故か太鼓台を叩いてます 四ターン目 周泰隊がゾウハ隊に攻撃を開始するため李典隊を向かわせて火矢を撃つ 楽進隊は後退を続けますが火球や井闌隊の火矢攻撃で後退が進みにくいが 孫権がうろうろしだすのであまり問題ない、このターンは張遼を兵器隊に当てて、楽進を次のターンを見据えて寿春あたりに 五ターン目 周泰隊が良い感じに数を減らし始めるので、火矢を一回討ち、城への道を開く 張遼隊を城近くに移動させて待機させると次のターン周泰が張遼に攻撃し壊滅して二回目のイベント この間に来る、李典楽進ゾウハで攪乱できる敵部隊はできうる限り攪乱する 陳武・蒋欽などを攪乱 六ターン目 周泰隊AIが張遼を攻撃しイベント二回目発生 攪乱放置した隊のうち、混乱している隊には李典の火矢をそうでない場合はゾウハの攪乱を 張遼は兵器隊の棺桶化と孫権隊の足止め、兵器を攻撃して孫権は足止め程度に徹していれば孫権は勝手に兵を減らす 記憶が正しければこの辺りで楽進隊は500ぐらい、ゾウハさん2500人ぐらい李典隊6000ぐらい張遼隊、李典隊と大差なく少し多いくらい 左側は攪乱&余裕があれば攻撃、右側は棺桶化した兵器を攻撃しまくり三回目のイベントに これで全敵部隊が孫権を除いて2500未満に為るので(楽進は既に戦場にいません)攪乱&(李典&張遼)で削れば終わり 記憶が正しければですが…… なにせ、陣や太鼓台や音楽台に敵が攻撃をよく加えてきます 特に陣は火球なり火矢なりとすごく標的にされます逆に言えば、陣を囮に相手の攻撃を弱めるのも一手かと 特に周泰隊とゾウハは相性が良いので陣の恩恵は中々いいかと -- (名無しさん) 2020-05-05 08 12 12 イベント見るために邪魔な敵減らすか~と堤防壊したら思いの外範囲広くて 敵も味方も一掃して勝利 -- (名無しさん) 2020-06-14 11 59 06 名前 コメント すべてのコメントを見る